컨텐츠 내용
- 수강신청
- 과정정보
과정소개
설치와 기초 도구에서 시작해,
인테리어와 건축까지.
설치와 화면 설정, 루비 준비로 작업 환경을 갖춘 뒤 무브와 회전, push pull 같은 기초 도구를 예제로 익힙니다. 이어 주거와 카페 인테리어를 모델링하고, 건축 모델링과 도면 제작, 지형 콘타까지 다루며 다룰 수 있는 대상을 넓혀 갑니다.
쉬운 예제로 익히고,
프로젝트로 반복하며 굳힙니다.
기본 개념은 쉬운 예제와 함께 배치해 언제든 복습할 수 있게 하고, 고급 기능은 프로젝트 예제 안에서 자연스럽게 반복하며 몸에 익힙니다. 작업 효율을 높이는 루비 플러그인을 곳곳에서 함께 다뤄, 새로운 상황을 만나도 스스로 방법을 찾는 모델러가 되도록 이끕니다.
- ·쉬운 예제로 배치해 반복 복습하는 기초 개념
- ·프로젝트 예제 안에서 반복하며 익히는 고급 기능
- ·펜스·곡선·콘타까지 작업 효율을 높이는 루비 플러그인
주거와 카페부터 건축과 지형까지,
실무 프로젝트로 확장합니다.
카페 상업공간의 가구와 로고 간판, 조명 배치를 다루고 계단과 구조체, 외장재까지 건축 모델링을 진행합니다. 레지던스 스케일 모델링과 광안리 지형 데이터를 활용한 콘타 제작까지 다루며, 각 프로젝트를 엔스케이프 투시도와 조감도로 마무리합니다.
인테리어와 건축을 모델링하고 도면과 엑소노메트릭을 제작하며, 엔스케이프 렌더링으로 결과물을 완성합니다.
주거·상업 인테리어 모델링
주거와 카페 공간을 벽체부터 가구와 매핑까지 모델링하고 엔스케이프로 렌더링합니다.
건축·지형 모델링
계단과 구조체, 외장재를 갖춘 건축과 광안리 지형 콘타를 모델링해 투시도와 조감도로 완성합니다.
도면과 엑소노메트릭
평면도와 단면 투시도, 엑소노메트릭까지 스케치업 안에서 도면을 제작합니다.
스케치업 실무서를 집필해 온,
현업 CG 기업의 기준.
베스트셀러 'Do it! 스케치업 with 엔스케이프'를 집필하고 희림종합건축사사무소와 홍익대학교, 부산대학교 등에서 특강을 이어 온, 스페이스씰 대표 최주영 건축 시각화 전문가님이 기획하신 교육과정입니다.
하나의 예제에서, 실무 프로젝트까지.
주거와 카페 인테리어, 상업 건물과 레지던스, 지형 콘타까지 실제 예제로 모델링하고 엔스케이프 렌더링으로 마무리합니다.
학습목표
Enscape 기본 조작, Visual Settings, Material Editor를 활용해 기초 렌더링 이미지를 제작한다.
HDRI·조명·에셋 라이브러리·카메라/씬을 활용해 주·야간 내부·외부 투시도를 구현한다.
카펫·천·석재·유리 등 재질 디테일과 반사/거울/비디오 텍스처를 정밀 제어한다.
링크드 모델, 아이소메트릭, 다이어그램, 파노라마·EXE 등 다양한 출력 포맷을 운용한다.
교육대상
· Enscape 기초 경험이 없더라도 수강 가능하나, SketchUp 기본 조작 숙지 후 수강 권장합니다.
직무경력
· 건축·인테리어·공간디자인 분야의 전공자/예비·초급 실무자 및 렌더링 업무 전환 희망자.
자격종목
· 건축기사, 실내건축기사 등 건축 관련 자격증 소지자
· (단, 필수는 아니며 관련 전공 또는 실무경력으로 대체 가능)
수료기준
| 평가기준 | 진도율 | 진행단계평가 | 최종평가 | 과제 | 총점 |
|---|---|---|---|---|---|
| 반영비율 | - | 10% | 70% | 20% | 100점 |
| 이수(과락)기준 | 80% | 80점/100점 | 80점/100점 | 80점/100점 | 60점 |
강사소개
- 강사명
- 최주영
- 강사약력
건축 시각화 전문가 최주영 (쭈햄)
현 스페이스씰 건축 CG 회사 대표
Youtube < 쭈햄 > 채널 운영
렉터스 스케치업 / 엔스케이프 강사
[Do it! 스케치업 with 엔스케이프] 시리즈 저자
<엔스케이프 클라우드> 네이버 카페 운영자
* NCS 등록 교강사
| 차시 | 강의명 |
|---|---|
| 1차시 | 스케치업 라이센스 구매 / 다운로드 및 설치 / 수업화면 맞추기 / 3D Warehouse |
| 2차시 | 영어 버전 변경하기 / 스케치업 루비 / 소스 검색 방법 / 스케치업 잘 사용하는 방법 |
| 3차시 | 단축키 / 마우스 조작법 / 드래그 영역지정 / 이동시키기 / 외부 소스 |
| 4차시 | 스케치업에서의 축 / 축을 통한 이동 / 객체 회전시키기 / 스케치업의 면 |
| 5차시 | push pull / offset / group edit / component / make unique / hide rest of model / follow me / mapping |
| 6차시 | 스케치업 기본 기능을 이용한 실전 예제 및 씬 저장하기 |
| 7차시 | 보조 프로그램 / 스케일 조절 / 주거공간 벽체 제작 / 2D 도면화 |
| 8차시 | 창호 제작하기 / 천장 구멍 뚫기 / 몰딩 만들기 |
| 9차시 | 가구 모델링 / 외부 소스 가져오기 |
| 10차시 | 제작된 모델링의 매핑하기 / 엔스케이프 렌더링 |
| 11차시 | 데스크핀 / 스케치업 모델링에서 도면 제작법 |
| 12차시 | 개구부 만들기 / 스케치업 최적화 방법 / 제작 가구 만들기 |
| 13차시 | 제작 바 만들기 / 여러 가지 시안 저장하기 |
| 14차시 | 매핑하기 / 로고를 이용해 간판 만들기 / Shape Bender 루비 / 곡선형 가구 만들기 |
| 15차시 | 내부 공간 소스로 채우기 / 라이트 배치하기 / 스케치업 씬 제작 후 내보내기 / 엔스케이프 렌더링 |
| 16차시 | 건축 모델링 진행 / 계단 및 구조체 모델링 |
| 17차시 | 펜스 루비로 제작 / 외장재 매핑 / 내부 모델링 구성 / 엔스케이프 외부 렌더링 |
| 18차시 | 평면도 제작 / 단면도와 단면투시도 제작/ 엑소노메트릭 제작 |
| 19차시 | 컴포넌트 활용한 레지던스 모델링 / 곡선 모델링으로 디테일 제작하기 |
| 20차시 | 해외 지형 데이터 이용 / 엔스케이프 조감도 제작 |
| 21차시 | 한국 지형 데이터 다운로드 및 정리 / 루비로 대지 만들기 / 콘타 모델링 |



















