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과정소개
효율적인 제작 방식을 통해 실무에서 즉시 활용 가능한
고품질 시각화 역량을 확보합니다.
최근 업계에서 가장 주목받는 Enscape를 활용하여 작업의 속도와 질을 동시에 높여주는 필수 기술을 학습합니다. Redering에 대한 막연한 두려움을 해소하고, 복잡한 설정 없이도 감각적인 결과물을 도출하는 실전 제작 방식을 체계적으로 습득하게 됩니다.
유수의 건축 설계사무소와 기업을 대상으로 전문 교육을 수행해 온
시각화 전문가의 실전 경험을 집약하였습니다.
국내 정상급 건축설계사무소와 공간 디자인 업계 등 수많은 기업 출강과 시각화 전문 기업인 스페이스씰을 운영하며 실제 작업을 통해 다듬어진 최적의 제작 방식을 강의에 담았습니다. Enscape를 처음 접해본 초심자도 막힘없이 전문가 수준의 기술을 습득할 수 있도록 준비하였습니다.

실제 사례를 바탕으로 주야간 투시도와 diagram 등
다채로운 시각 자료를 직접 제작합니다.
파크로쉬나 세인트루이스 아트 뮤지엄과 같은 실무 예제를 통해 사실적인 재질 표현과 단계별 라이팅 기법을 실습합니다. 평면 다이어그램부터 단면 투시도, 아이소매트릭 뷰 잡기까지 실제 작업 과정과 동일한 실전 예제를 수행하며 상황별 대응 능력을 키우고 풍부한 자료를 경험하게 됩니다.

학습목표
Enscape 기본 조작, Visual Settings, Material Editor를 활용해 기초 렌더링 이미지를 제작한다.
HDRI·조명·에셋 라이브러리·카메라/씬을 활용해 주·야간 내부·외부 투시도를 구현한다.
카펫·천·석재·유리 등 재질 디테일과 반사/거울/비디오 텍스처를 정밀 제어한다.
링크드 모델, 아이소메트릭, 다이어그램, 파노라마·EXE 등 다양한 출력 포맷을 운용한다.
교육대상
· Enscape 기초 경험이 없더라도 수강 가능하나, SketchUp 기본 조작 숙지 후 수강 권장합니다.
직무경력
· 건축·인테리어·공간디자인 분야의 전공자/예비·초급 실무자 및 렌더링 업무 전환 희망자.
자격종목
· 건축기사, 실내건축기사 등 건축 관련 자격증 소지자
· (단, 필수는 아니며 관련 전공 또는 실무경력으로 대체 가능)
수료기준
| 평가기준 | 진도율 | 진행단계평가 | 최종평가 | 과제 | 총점 |
|---|---|---|---|---|---|
| 반영비율 | - | 10% | 70% | 20% | 100점 |
| 이수(과락)기준 | 80% | 80점/100점 | 80점/100점 | 80점/100점 | 60점 |
강사소개
- 강사명
- 최주영
- 강사약력
건축 시각화 전문가 최주영 (쭈햄)
현 스페이스씰 건축 CG 회사 대표
Youtube < 쭈햄 > 채널 운영
렉터스 스케치업 / 엔스케이프 강사
[Do it! 스케치업 with 엔스케이프] 시리즈 저자
<엔스케이프 클라우드> 네이버 카페 운영자
* NCS 등록 교강사
| 차시 | 강의명 |
|---|---|
| 1차시 | 엔스케이프 다운로드와 라이센스 / 스케치업 화면 맞추기 / 3D 웨어하우스 제대로 사용하기 |
| 2차시 | 스케치업 단축키 설정하기 / 렌더링에 필수적인 스케치업 기능 / 스케치업에서 매핑하고 재질 저장하기 / 엔스케이프 3버젼과 4버젼의 차이 |
| 3차시 | 엔스케이프 기본 조작법 / 렌더링에 필요한 나무 심기 / 엔스케이프 에셋 라이브러리 / 엔스케이프 기본 아이콘 |
| 4차시 | 엔스케이프 Visual Settings |
| 5차시 | Material Editor 알아보기 / 설정값 저장하기 / 엔스케이프 렌더링 내보내기 / 엔스케이프 비디오 에디터 |
| 6차시 | 엔스케이프 가구, 사람 소스 배치하기 / 비디오 텍스쳐 매핑하기 / 엔스케이프 라이트 설정과 설정값 조절하기 / 엔스케이프 거울 표현하기 |
| 7차시 | 파크로쉬 에제 소개 / 엔스케이프 렌더를 위한 가구와 사람 배치하기 |
| 8차시 | 엔스케이프 다운라이트 설치하기 / 엔스케이프 간접라이트 설치하기 |
| 9차시 | 램프에 필요한 조명 설치하기 / HDRI 란 무엇일까 / 단계별 라이팅 조절법 |
| 10차시 | 재질 50법이란 / 카펫, 천, 석재, 유리 등 재질 디테일하게 조절하기 / 엔스케이프 재질값 저장하기 / 바깥을 태우는 이유 |
| 11차시 | Saint Louis Art Museum 의 씬 잡기 / 에셋 라이브러리의 에셋 배치하기 / 라이트 배차하기 / 라이팅 조절하기 |
| 12차시 | 디테일하게 재질 조절하기 / 엔스케이프 EXE 와 파노라마 |
| 13차시 | 레지던스 엘가의 씬 잡기 / 주변 에셋 배치하기 / 내부 라이팅 넣기 / 단계별 라이팅 조절법 |
| 14차시 | 아이소매트릭을 위한 가구 배치 및 씬 잡기 / 단계별 라이팅 조절법 / 다이어그램을 위한 배치하기 / 다이어그램 렌더값 조절 및 포토샵으로 마무리하기 |
| 15차시 | Roman Art Musuem 씬 잡기 / 단계별 라이팅 조절법 / Linked model 이란 / 사람 배치하기 |
| 16차시 | 좋은 렌더링을 위한 팁 4가지 |
| 17차시 | 좋은 렌더링을 위한 팁 4가지 / 스케치업과 엔스케이프 준비하기 |
| 18차시 | 화면 맞추기 / 엔스케이프를 실행하자마자 만져야할 설정값들 / 간접 조명 표현 방법 |
| 19차시 | 라이트 설치하기 / HDRI 에 대한 이해 / 단계별 라이팅 조절법 |
| 20차시 | 배경을 White Background를 사용하는 이유 / 재질 50법 /Reflections 항목의 이해 / 재질들 표현하고 씬 저장하기 |
| 21차시 | 에셋을 이용한 자연 표현하기 / 주간, 야간 투시도 제작하기 / 씬마다 설정값 연결하기 / EXE 내보내기 |
| 22차시 | 내부 디테일하게 매핑하기 / 메지라인 디테일하게 표현하는 방법 / 소스 잘 찾는 방법 |
| 23차시 | 다운라이트 설치 노하우 / 인공조명 설치하기 / 간접조명 설치하기 / 주간 및 야간 렌더링 설정값 잡아보기 |
| 24차시 | 패브릭 커튼 표현하기 / 카펫과 조약돌 표현하기 / 나무 재질 디테일하게 표현하기 |
| 25차시 | HDRI로 다양하게 씬 구성해보기 / 아이소매트릭 만들기 |
| 26차시 | 비디오 에디터로 영상 제작하기 / 프리미어를 이용해 간단한 영상 편집하기 / 파노라마 이미지 만들기 |
| 27차시 | Linked Model 이용하기 / 유리블럭 Height Map으로 표현하기 / 라이트 설치하기 / 단계별 라이팅 조절법 |
| 28차시 | 재질 디테일하게 넣어보기 / 해외 도심지 모델링하기 / 도심지 건물 매핑하기 |
| 29차시 | 스케치업 렉 줄이는 방법 / 아이소매트릭 뷰 잡기 / 아이소매트릭 렌더 설정값 잡기 / 외부 투시도를 위한 모델링 정리 |
| 30차시 | 외부투시도 씬 잡기 / 에셋을 이용한 사실감 표현 / 주간 투시도 제작하기 |
| 31차시 | 주변 매핑 정리하기 / 노이즈맵을 이용한 반사표현 / 외부 투시도 제작하기 / 배치 렌더링 |






