컨텐츠 내용
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과정소개
스케치업 조작에서 시작해,
응용 이미지까지.
스케치업의 단축키와 조작, 매핑으로 바탕을 다진 뒤 엔스케이프의 비주얼 세팅과 머티리얼, 조명 배치를 익힙니다. 실내와 실외 예제로 렌더링을 연습하고, 마지막에는 아이소메트릭과 매스 다이어그램, 단면투시도 같은 응용 이미지를 만듭니다.
설정값을 따라 적기보다,
빛과 재질이 만드는 결과를 이해합니다.
엔스케이프의 비주얼 세팅과 머티리얼이 화면을 어떻게 바꾸는지 하나씩 확인하며 기준을 세웁니다. 밤과 낮을 나누는 단계별 라이팅과 자기발광, 구형 조명 같은 인공 조명을 다뤄 원하는 분위기를 스스로 만들어 냅니다.
- ·Main·Atmosphere·Sky·Image로 구성하는 비주얼 세팅
- ·물·유리·잔디·반사 등 엔스케이프 머티리얼의 이해
- ·밤과 낮을 나누는 단계별 라이팅과 인공 조명 배치
예제를 따라,
실내외 렌더부터 응용 이미지까지.
실내 샷과 레지던스 실외 샷을 단계별 라이팅과 재질로 완성하고, 인테리어 아이소메트릭과 매스 다이어그램, 단면투시도로 이어집니다. 뷰 모드 재료와 포토샵 합성까지 더해 응용 이미지를 마무리합니다.
조명과 재질로 실내외 샷을 완성하고, 아이소메트릭과 단면투시도 같은 응용 이미지와 영상까지 만들어 냅니다.
실내외 렌더 이미지
조명과 재질을 단계별로 다뤄 실내 샷과 레지던스 실외 샷을 사실적으로 완성합니다.
응용 표현 이미지
아이소메트릭과 매스 다이어그램, 단면투시도로 설계 의도를 설명하는 이미지를 만듭니다.
이미지와 영상
뷰 매니저와 영상 내보내기로 정지 이미지와 움직이는 영상까지 함께 담아냅니다.
스케치업·엔스케이프 교재를 집필해 온
저자가 만든 사용설명서.
'Do it! 스케치업 with 엔스케이프' 시리즈를 집필하고 희림종합건축사사무소와 부산대학교 건축학과 등에 출강해 온, 스페이스씰 대표 최주영 건축 시각화 전문가님이 기획하신 교육과정입니다.
단계별 라이팅이 만드는 낮과 밤.
다운라이트와 램프, 간접조명을 순서대로 더해 낮 장면과 밤 장면을 각각 완성하는 과정을 살펴봅니다.
일곱 개 예제로 익히는 엔스케이프 렌더링.
실내와 실외, 아이소메트릭과 다이어그램, 단면투시도까지 서로 다른 예제를 다루며 표현 방법이 실제 작업에 어떻게 쓰이는지 확인합니다.
학습목표
Enscape 기본 조작, Visual Settings, Material Editor를 활용해 기초 렌더링 이미지를 제작한다.
HDRI·조명·에셋 라이브러리·카메라/씬을 활용해 주·야간 내부·외부 투시도를 구현한다.
카펫·천·석재·유리 등 재질 디테일과 반사/거울/비디오 텍스처를 정밀 제어한다.
링크드 모델, 아이소메트릭, 다이어그램, 파노라마·EXE 등 다양한 출력 포맷을 운용한다.
교육대상
· Enscape 기초 경험이 없더라도 수강 가능하나, SketchUp 기본 조작 숙지 후 수강 권장합니다.
직무경력
· 건축·인테리어·공간디자인 분야의 전공자/예비·초급 실무자 및 렌더링 업무 전환 희망자.
자격종목
· 건축기사, 실내건축기사 등 건축 관련 자격증 소지자
· (단, 필수는 아니며 관련 전공 또는 실무경력으로 대체 가능)
수료기준
| 평가기준 | 진도율 | 진행단계평가 | 최종평가 | 과제 | 총점 |
|---|---|---|---|---|---|
| 반영비율 | - | 10% | 70% | 20% | 100점 |
| 이수(과락)기준 | 80% | 80점/100점 | 80점/100점 | 80점/100점 | 60점 |
강사소개
- 강사명
- 최주영
- 강사약력
건축 시각화 전문가 최주영 (쭈햄)
현 스페이스씰 건축 CG 회사 대표
Youtube < 쭈햄 > 채널 운영
렉터스 스케치업 / 엔스케이프 강사
[Do it! 스케치업 with 엔스케이프] 시리즈 저자
<엔스케이프 클라우드> 네이버 카페 운영자
* NCS 등록 교강사
| 차시 | 강의명 |
|---|---|
| 1차시 | 엔스케이프 다운로드와 라이센스 / 스케치업 화면 맞추기 / 3D 웨어하우스 제대로 사용하기 |
| 2차시 | 스케치업 단축키 설정하기 / 렌더링에 필수적인 스케치업 기능 / 스케치업에서 매핑하고 재질 저장하기 / 엔스케이프 3버젼과 4버젼의 차이 |
| 3차시 | 엔스케이프 기본 조작법 / 렌더링에 필요한 나무 심기 / 엔스케이프 에셋 라이브러리 / 엔스케이프 기본 아이콘 |
| 4차시 | 엔스케이프 Visual Settings |
| 5차시 | Material Editor 알아보기 / 설정값 저장하기 / 엔스케이프 렌더링 내보내기 / 엔스케이프 비디오 에디터 |
| 6차시 | 엔스케이프 가구, 사람 소스 배치하기 / 비디오 텍스쳐 매핑하기 / 엔스케이프 라이트 설정과 설정값 조절하기 / 엔스케이프 거울 표현하기 |
| 7차시 | 파크로쉬 에제 소개 / 엔스케이프 렌더를 위한 가구와 사람 배치하기 |
| 8차시 | 엔스케이프 다운라이트 설치하기 / 엔스케이프 간접라이트 설치하기 |
| 9차시 | 램프에 필요한 조명 설치하기 / HDRI 란 무엇일까 / 단계별 라이팅 조절법 |
| 10차시 | 재질 50법이란 / 카펫, 천, 석재, 유리 등 재질 디테일하게 조절하기 / 엔스케이프 재질값 저장하기 / 바깥을 태우는 이유 |
| 11차시 | Saint Louis Art Museum 의 씬 잡기 / 에셋 라이브러리의 에셋 배치하기 / 라이트 배차하기 / 라이팅 조절하기 |
| 12차시 | 디테일하게 재질 조절하기 / 엔스케이프 EXE 와 파노라마 |
| 13차시 | 레지던스 엘가의 씬 잡기 / 주변 에셋 배치하기 / 내부 라이팅 넣기 / 단계별 라이팅 조절법 |
| 14차시 | 아이소매트릭을 위한 가구 배치 및 씬 잡기 / 단계별 라이팅 조절법 / 다이어그램을 위한 배치하기 / 다이어그램 렌더값 조절 및 포토샵으로 마무리하기 |
| 15차시 | Roman Art Musuem 씬 잡기 / 단계별 라이팅 조절법 / Linked model 이란 / 사람 배치하기 |
| 16차시 | 좋은 렌더링을 위한 팁 4가지 |
| 17차시 | 좋은 렌더링을 위한 팁 4가지 / 스케치업과 엔스케이프 준비하기 |
| 18차시 | 화면 맞추기 / 엔스케이프를 실행하자마자 만져야할 설정값들 / 간접 조명 표현 방법 |
| 19차시 | 라이트 설치하기 / HDRI 에 대한 이해 / 단계별 라이팅 조절법 |
| 20차시 | 배경을 White Background를 사용하는 이유 / 재질 50법 /Reflections 항목의 이해 / 재질들 표현하고 씬 저장하기 |
| 21차시 | 에셋을 이용한 자연 표현하기 / 주간, 야간 투시도 제작하기 / 씬마다 설정값 연결하기 / EXE 내보내기 |
| 22차시 | 내부 디테일하게 매핑하기 / 메지라인 디테일하게 표현하는 방법 / 소스 잘 찾는 방법 |
| 23차시 | 다운라이트 설치 노하우 / 인공조명 설치하기 / 간접조명 설치하기 / 주간 및 야간 렌더링 설정값 잡아보기 |
| 24차시 | 패브릭 커튼 표현하기 / 카펫과 조약돌 표현하기 / 나무 재질 디테일하게 표현하기 |
| 25차시 | HDRI로 다양하게 씬 구성해보기 / 아이소매트릭 만들기 |
| 26차시 | 비디오 에디터로 영상 제작하기 / 프리미어를 이용해 간단한 영상 편집하기 / 파노라마 이미지 만들기 |
| 27차시 | Linked Model 이용하기 / 유리블럭 Height Map으로 표현하기 / 라이트 설치하기 / 단계별 라이팅 조절법 |
| 28차시 | 재질 디테일하게 넣어보기 / 해외 도심지 모델링하기 / 도심지 건물 매핑하기 |
| 29차시 | 스케치업 렉 줄이는 방법 / 아이소매트릭 뷰 잡기 / 아이소매트릭 렌더 설정값 잡기 / 외부 투시도를 위한 모델링 정리 |
| 30차시 | 외부투시도 씬 잡기 / 에셋을 이용한 사실감 표현 / 주간 투시도 제작하기 |
| 31차시 | 주변 매핑 정리하기 / 노이즈맵을 이용한 반사표현 / 외부 투시도 제작하기 / 배치 렌더링 |



















